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짱구는 못말려 탄광마을 흰둥이 (2024)

짱구는 못말려 영화판을 직접 플레이하는 느낌을 줘서 플레이 초반부에는 짱구팬으로서 한껏 들떠서 플레이를 시작했다.시간에 따른 아트워크, 진행과, 공간 이동에 따른 아트워크의 등장은 그 기분을 더 고조시켰지만, 단순 심부름 플레이의 반복, 모으는 아이템의 반복, 그리고 가장 피로도를 올린 것은 원하지 않는 레이싱 컨텐츠의 강제로 인해 흥미가 떨어졌다.  - UI 스타일은 동물의숲의 스타일을 조금 더 정리된 도형의 형태로 가져온 듯함 (컬러톤도 비슷한 느낌)- 아쉬운 점은 말풍선 안에 굳이 사각 박스를 넣고 그 안에 아이템 섬네일을 처리하여, 다소 형태가 복잡하고 답답해 보이는 경향이 있다. (아마 아이템이 얼마나 늘어날지 모르기 때문에 마스킹 처리를 위해 넣어 둔 것은 아닐까 생각된다.)- 팝업이나 UI같..

GAME UI 2024.09.30

옥토패스 트래블러 2 / Octopath Traveler (2023/03)

옥토패스 트래블러2 - 스토리를 따라가는 재미가 있음.- 픽셀 캐릭터(2D) + 3D 공간(픽셀 스타일) 을 잘 조합하여 레트로하면서도 세련된 느낌을 주는 그래픽이 특징.- UI는 전반적으로 윈도우의 다크 테마의 아크릴릭 디자인과 비슷한 패턴으로 어두운 배경 + 블러를 이용해서 게임 그래픽 위에 유리판, 아크릴을 올릴 듯한 느낌을 준다. (+ 패널이 쌓일 수록 블러 역시 강해진다.)- 캐릭터 얼굴같은 경우를 제외하고는 아이콘 역시 벡터 기반 + 화이트 톤 기반의 아이콘을 사용한다.- 이 블로그에 추가를 하진 않았지만 비슷한 스타일의 게임인 트라이앵글 스트레티지와 비교해보는 것도 재밌을 것 같다.  (참고 윈도우 디자인 원칙 아크릴릭 디자인 https://learn.microsoft.com/ko-kr/wi..

GAME UI 2024.09.23

노 레스트 포 더 위키드(2024)

전체적으로 어둡고 무거운 느낌을 주는 ui와 연출, 원화 사운드 패링시의 리워드가 좋고 조작감이 좋은편, 소울류 특유의 일반 필드몹에게도 쉽게 죽을 수 있는 난이도가 있지만 그만큼 전투에 긴장감과 몰입감이 있다 일시정지 메뉴는 가운데 있는 플레이어의 상횡을 가이지 않도록 화면 좌측에서 나오도록 한듯. 일시정지나 각종 메뉴를 범퍼키로 크게 넘길 수 있어서 나갔다가 들어가는 형식의 불편한 경험을 줄였다 추가로 지향지물들이 상하로도 입체적으로 구렁되어 있는데 이는 버튼을 누르고 이동하면 되게끔하며 ( 달리기키) 편리하게 구성하였다

GAME UI 2024.08.26