짱구는 못말려 영화판을 직접 플레이하는 느낌을 줘서 플레이 초반부에는 짱구팬으로서 한껏 들떠서 플레이를 시작했다.시간에 따른 아트워크, 진행과, 공간 이동에 따른 아트워크의 등장은 그 기분을 더 고조시켰지만, 단순 심부름 플레이의 반복, 모으는 아이템의 반복, 그리고 가장 피로도를 올린 것은 원하지 않는 레이싱 컨텐츠의 강제로 인해 흥미가 떨어졌다. - UI 스타일은 동물의숲의 스타일을 조금 더 정리된 도형의 형태로 가져온 듯함 (컬러톤도 비슷한 느낌)- 아쉬운 점은 말풍선 안에 굳이 사각 박스를 넣고 그 안에 아이템 섬네일을 처리하여, 다소 형태가 복잡하고 답답해 보이는 경향이 있다. (아마 아이템이 얼마나 늘어날지 모르기 때문에 마스킹 처리를 위해 넣어 둔 것은 아닐까 생각된다.)- 팝업이나 UI같..